第一章
先说结论,我个人觉得小说没有必要追求文笔。
题主你愿意花心思去打磨文字,把内容写得如此华丽,定然是一个喜欢创作的人。
我能理解你的心情,你用心用意创作出了一段花团锦簇的文字出来,那种收获的喜悦感是所有创作者坚持创作的根本动力。
可是题主你有没有想过这样一个问题,那就是这段华丽的文字,就信息量来说真的很高吗?
从信息论的角度来看,文字、符号本身所能传递的信息量非常少。
就拿游戏来说,真正占了储存大头的并非是程序,而是美术资源。
为什么很多作品要追求联想、留白、意象,而不是细致全面的描写?
就是因为文字本身的信息传递效率太低了,像是绘画、摄影等媒介往往能做到感知即信息。
但是文字本身还需要进行多次加工,才能将其给转换为具体信息。
从这个角度来看,任何文字题材的作品,都不应该堆叠信息,而是要追求联想,给予读者一个具有代表性的符号,使其自行解译出内容即可。
法国十八世纪的小说是特例,因为当时的报纸、散文与小说还没有完全分家,导致以巴尔扎克、雨果为代表的法国作家特别喜欢搞一个大全景描写。
为什么文字题材需要追求联想,而不是精确的表达呢?
因为文字表达本身存在着局限性,如果你完全追求精细化表达,那么你写出来的东西将会是一个像素色彩指示表,也就是一张数码相片。
题主的文笔好不好,很难通过几篇文字分析出来,但是题主对于文字的态度却是很好的,只是方向错了,堆叠了太多非符号化的画面信息。
这样做非但不会让作品具有感染力,反而会破坏作品的感染力。
其次就是,对于一部小说来说,有必要在某个关键部分传递那么多的信息吗?
我最近一直在看诗歌,发现了一个很有趣的事情,就是小说的文笔无论再怎么华丽,都比不过诗歌、散文来得震憾。
为什么?
答案很简单,因为绝大部分诗歌、散文都不需要叙事,或者仅仅需要做一些简单的叙事交代,即可把全部的精力都给用于表达情感之上。
跟诗歌比起来,小说由于篇幅、叙事的问题,很难做到像诗歌、散文那样放飞自我,就单位信息量...
评论精选
一个喜欢创作的人,伏哩乜市的冒险之旅在《一个喜欢创作的人》中令我激动不已。这是一场充满希望和挑战的冒险,作者以出色的叙事技巧和细腻的情感描写,使我感到与一个喜欢创作的人,伏哩乜市的旅程深刻相连。
《一个喜欢创作的人》简直是一场充满惊奇和挑战的冒险。主角的勇气和决心令人振奋,每一场挑战都让我感到兴奋,作者的创造力让我陷入其中。